¡Por qué debes pillarte un ZX-Uno de 2 Megas en lugar del de 512 KB!

Voy a realizar un recorrido core por core de aquellos que sacan provecho de los 2MB que se pueden poner a un ZX-Uno, ya sean internos o externos, y que ventajas se consiguen con ellos:

PC XT

Gana mucho la compatibilidad del core al permitir «mapear» mucha más memoria. La distribución de la memoria queda de la siguiente forma en los cores para 2MB:

· 640 KB de memoria convencional
· 224 KB de memoria superior
· 32 KB para alojar la BIOS
· 64 KB de memoria alta
· 448 KB de memoria extendida (XMS)

Fuente: viewtopic.php?f=56&t=936#p12983

MSX

La versión de 2MB permite tener 1 Mega de Memory mapper y 512K de ESE-SCC con lo que se pueden cargar ficheros .rom de mayor tamaño. En la versión 512K solo se tiene soporte de Megaram SCC/SCC+ de 256K.

En la versión de 512K funciona el programa Sofa Run que es un gestor de archivos y lanzador de programas, sin embargo no podrás lanzar imágenes de disquetes (*.DSK) porque las intenta cargar primero en memoria, y siempre devuelve el error «No free segments». Con los modelos de 2MB no da ese error y se pueden cargar imágenes de disquetes sin problemas.

En el versión 1.3 del core se cambió la forma de hacer teclados personalizados, y no se pueden cargar en los modelos de 512K debido a que el core necesitaba espacio para unas rom del sistema más grandes. Por eso, el teclado en español solo se podrá usar en los modelos con 2MB.

Fuente: viewtopic.php?f=63&t=1115&start=150#p16149

Spectrum

Se pueden cargar archivos .PZX más grandes (por ejemplo juegos multicargas con gran cantidad de cargas).

Atari 800XL

– Se pueden cargar cartuchos grandes (de hecho, enormes, hasta 1024K de cartucho, como el Space Harrier)!
– Se pueden seleccionar 3 ampliaciones de RAM más en el menú F12: 576K Compy, 576K Rambo y 1MB.

Fuente: viewtopic.php?f=48&t=1192#p14012

Amstrad con soporte de carga desde SD

– Con la versión del core de 2MB se pueden usar tarjetas SD de 1, 4, u 8 GB, con la versión del core para 512 KB solo tarjetas de 4 GB
– Con 2 MB de memoria las imágenes dsk se cargan enteras en memoria y su compatibilidad aumenta. Con la versión de 512 KB solo una cara del diskette y hay que cambiar de cara manualmente. Disminuye la compatibilidad.

Fuente: viewtopic.php?f=59&t=1933&start=60#p22329

NES

En los ZX-Unos con 2 MB funcionarán juegos grandes que no funcionaban con 512KB, como Kirby Adventure, Megaman 6, Contra 1000-in-1, etc…, ya que ahora permite la carga de juegos que usen hasta 1MB de CHR RAM y 1MB de PRG RAM (2MB en total).

Fuente: viewtopic.php?f=18&t=1415#p15993

MULTICOMP

Si tienes 2 MB de memoria interna (no vale con la externa) los programas Turbo Pascal o Word Star se visualizan bien.

Fuente: http://www.zxuno.com/forum/viewtopic.php?f=27&t=1822&p=27540#p20991

 

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